sábado, 3 de marzo de 2012


color("green")
for i in range(3):
go (100)
turn(360/3)

turn(-90)
pen_up()
go(100)
pen_down()
color("navy")
for i in range(4):
go (100)
turn(360/4)

turn(-180)
pen_up()
go(300)
turn(-90)
color("yellow")
for i in range(6):
go(100)
turn(360/6)
invisible()

lunes, 27 de febrero de 2012






ULAM
Ulam es un miembro de una secuencia entera, la cual fue concebida por el matemático polaco Stanislaw Ulam  y publicada en SIAM Review en 1964. La secuencia estándar de Ulam comienza con U1=1 y U2=2, siendo los primeros dos números de Ulam. 
Entonces, para n > 2, Un queda definido como el entero más pequeño que es la suma de dos términos anteriores diferentes entre sí en exactamente una forma.
Ulam conjeturaba que esta secuencia tiene densidad 0, Sin embargo, cálculos hasta 4*107 (Jud McCranie) indican que la densidad alcanza cerca de 0.074.



IMPORTANCIA DE LA SERIE DEL FIBONACCI

El fibonacci es la sucecion numerica donde el numero siguiente es el resultado de la suma de los dos anteriores.

ejemplo...

0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144, etc.. 

Esta serie es importante porque pueden ser empleados con muchos fines practicos tales como son: Campos estadisticos y matematicos,problemas sencillos, llevar cuentas o llevar un control de especies en un cultivo. 


PITAGORAS

Fue un filósofo, matemático considerado el primer matemático puro, Contribuyo significativamente en el avance de la aritmética derivada particularmente de las relaciones numéricas.

Pitágoras aprendió geometría de los egipcios, pero es mas probable que esos conocimientos los hubiese adquirido a partir de la enseñanzas de Tales y Anaximandro .



Descubrimientos Matemáticos que se atribuyen a la escuela de Pitágoras...



FIGURAS GEOMETRICAS

 Teorema de Pitágoras

Sólidos Perfectos

Angulos Interiores de un Triangulo 

 RELACIONES NUMERICAS

La irracionalidad de √2.

Descubrimiento de los Números Perfectos y los Números Amigos.

Medias

Descubrimiento de los Números Poligonales

Tetraktys





Inicio

Declarar voto, vpri, vpan, vprd, vpruma, total, pri%, pan%, prd%, pruma%

Leer voto

Hacer Mientras  voto= pri o  voto=pan  o voto=prd   o  voto=pruma

Si voto=pri entonces

vpri=vrpi +1

Fin

Si voto=pan entonces

vpan=vpan+1

Fin

Si voto=prd entonces

vprd=vprd +1

Fin

Si voto=pruma entonces

vpruma=vpruma +1

Fin

Leer Voto

Fin

Hacer Mientras

total=vpri + vpan + vprd + vpruma

pri%= vpri*100/total

pan%= vpan*100/total

prd%= vprd*100/total

pruma%= vpruma*100/total

Print total, vpri, pri%, vpan, pan%, vprd, prd%, vpruma, pruma%

Si oprime tecla X

Cerrar Aplicacion

Fin

martes, 21 de febrero de 2012

.CONCEPTO FACTORIAL
Es una técnica estadística de reducción de datos usada para explicar la variabilidad entre las variables observadas en términos de un número menor de variables no observadas llamadas factores. Las variables observadas se modelan como combinaciones lineales de factores más expresiones de error. El análisis factorial se originó en psicometría, y se usa en las ciencias del comportamiento tales como ciencias sociales, mercadeo, gestión de productos, investigación de operaciones y otras ciencias aplicadas que tratan con grandes cantidades de datos.


ANGULOS COMPLEMENTARIOS
Los angulos complementarios son aquellos angulos que al final suman 90°, si dos anguos complementarios son adyacentes, los lados no comunes de los dos forman un angulo recto ( 90°).


ANGULOS SUPLEMENTARIOS
Son aquellos angulos que la suma total de sus angulos es de 180°.


HEURISTICA
Se deriva del griego '' Heurísko '' que si gnifica encontrar o inventar, es el término con el que nos referimos al método o procedimiento usado en la investigación o en el descubrimiento de algo, se denomina 'heurística' a la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines, es un rango característico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente.






PREFIJOS DE ALMACENAMIENTO
Kilobyte (kG)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
Terabyte (TB)
Petabyta (PB)
Exabyte (EB)
Zettabyte (ZB)
Yottabyte (YB)






DRM
La DRM (digital rights management), que en español significa Gestion de Derechos Digitales.
Se refiere a las tecnologias de control de acceso usadas por editoriales y propietarios de derechos de autor, para limitar el uso de medios o dispositivos digitles, Los DRM se cubren  hasta cierto punto con la Protecion de copia dee software, tiende a referirse  los mecanismos de proteccion de copia de software computacional.
El termino del DRM es generalmente aplicado a medios creativos como musica, peliculas, etc, es usado por las compañias proveedoras de contenidos como sonic, microsoft, Valve y la  BBV

lunes, 20 de febrero de 2012

FIRMA ELECTRONICA

Es un conjunto de datos electronicos que identifican a una persona, suelen unirse al documento que se envia por medio telemàtico, por eta manera el receptor del mensaje esta seguro de quien ha sido el emisor.
Puede utilizarse en el sectror privado, para contratacion privada por via electronica, entre la empresa y el consumidor, tambien nos sirve para realizar actuaciones con y entre la administracion es decir, sirve tanto para las relaciones entre los propios entes públicos que la forman como para las relaciones del ciudadano con la Administración.

viernes, 17 de febrero de 2012

¿Que es Un documento electrónico?

Un documento electrónico es un documento cuyo soporte material es algún tipo de dispositivo electrónico o magnético, y en el que el contenido está codificado mediante algún tipo de código digital, que puede ser leído, interpretado, o reproducido, mediante el auxilio de detectores de magnetización.


características físicas:

  • tiene relación con con dos elementos: materiales y gráficos
  • da una buena observación de los soportes que derivan una conversación   de los documentos
características genéricas


  • su contenido puede tener diferentes tipos de información 
  • están relacionadas con el soporte
  • se pueden hacer modificaciones rápidamente
  • se pueden crear copias rápida mente
Ejemplos:

  • archivos de texto
  • archivos de audio
  • archivos de video